Dursun Murat Özden

Bilgilik / İpucu

Dursun Murat Özden

    Kategori: SPOR
    Konu: Sportif Oyunlar


GÖZLER KAPALI MESAFE TAHMİNİ
Kullanılacak malzemeler: eşarp, metre, tebeşir
Oyuncu sayısı: tüm sınıf
Yaş grubu: 12-15
Oyunun amacı: Yer mekan algısı, bellek gelişimi, karar verme ve denge gelişimi.
Oynanışı: Sınıf eşit sayıda 6-8 kişilik gruplara ayrılır. Bu gruplar başlama çizgisinin gerisinde derin kolda sıralanırlar. Her sıranın8-10m karşısında kendi grubundan birer denetçi bulunur. Denetçi ile grup arasındaki mesafe metre ile ölçülerek 1`er metre ara ile mesafeler yazılır. Her grubun en ön sıradaki oyuncunun
gözleri mendille bağlanır. Başla komutu ile birlikte gözleri bağlı öğrenciler yerlerinde 1 tur döndürülerek başlama çizgisinden ileriye doğru yürümeye başlar. Denetçi "dur tahmin et" dediğinde oyuncu kaç metre ileriye gittiğini tahmin eder yüksek ses ile söyler. Tahmin doğru ise ilerlediği kadar durdu ise o kadar puan alır. Oyun birkaç devre devam eder. Galip gelen taraf ödüllendirilir.
Toleranslar: Oyuncu dur komutundan sonra (dilerse fazla puan almak için) birkaç metre ileri gidebilir.
Denetçi oyuncunun yönünü bozmadan çeşitli komutlar verebilir.(otur, kalk, zıpla vs)
Metre yerine adım vs. kullanılabilir.
DENİZKURDU
Kullanılacak malzeme: Yok
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 10-15
Oyunun amacı: İşitsel algı, reaksiyon, çeviklik
Oynanış: Oyun alanı üç bölgeye ayrılır. Ortadaki alan ebenin yer aldığı deniz grubudur. Dışta ki alanlardan biri deniz diğeri de kara olarak adlandırılır iki gruba ayrılan oyuncular bu dış alan da (kara ve deniz )yerini alırlar. Oyunu ebe başlatır kara diye başlattıysa denizdekiler karaya doğru ebeye yakalanmadan geçmeye çalışırlar deniz diye bağırdığında denizdekiler karaya doğru ebeye yakalanmadan geçmeye çalışırlar. Yakalananlar ebe alanında kalır ve onunla birlikte diğer geçmeye çalışan öğrencileri yakalamaya çalışırlar. En son oyuncu en iyi oyuncu diye adlandırılır.
SIRTIM SENDE EBESİN
Kullanılacak malzeme: Yok
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: Karar verebilme yeteneğini geliştirme
Oyunun amacı: Çabukluk
Oynanış: Oyuncular ikişerli çember halinde dizilirler. Çemberlerdeki oyuncu sayısı eşittir. Eşler karşılıklı el ele tutuşurlar kolları kaldırarak bir koridor oluştururlar. Koridorda iki oyuncu biri kaçan diğeri kovalayandır. Başlatma ile koridordaki oyunculardan biri kaçar diğeri kovalar eğer kaçan yakalanırsa ebe olur. En çok oyuncu yakalayan en iyi oyuncu ilan edilir.
ÇEMBER KAPMACA
Kullanılacak malzeme: Çizgi çizebilecek alet
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 10 ve üzeri
Oyunun amacı: Çabukluk işitsel gelişme ve yer algısı karar verme
Oynanış: Oyuncular iki gruba ayrılırlar. Gruplar çember şeklini alırlar. Her oyuncu olduğu yere 50cm çapında bir çember çizer. Her bir gruptaki çemberlere oyuncu sayısı kadar numara verilir. Böylece her iki grupta da aynı numaralardan birer tane bulunur. Her grubun ortasında birer ebe vardır. Bu iki grup dışında her iki gruba eşit mesafede olan bir yerde üçüncü bir ebe yer alır. Oyun verilen komutlara göre hem kendi hem de gruplar arası yer değiştirmeyi içerir. Öğretmen bir grupta bulunan iki sayıyı söylerse (1-3, 4-7, 5-6,.gruplar kendi içinde yer değiştirirken gruptaki ebelerde kendilerine yer kapmaya çalışır eğer öğretmen her bir grupta bulunan iki sayıyı söylerse (2-2, 5-5,.bu kez gruplar arası değişme olur. Bu kez dışarıdaki ebe yer kapmaya çalışır içteki ebeler bekler.
ÇEMBERİMİ KAPTIRMAM
Kullanılacak malzeme: Tebeşir, top
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-15
Otunun amacı: Göz-ayak, göz-el koordinasyonu, çeviklik, dayanışma
Oynanış: Oyuncular ikişerli eşlenirler dağınık düzeyde alan çizgisine dağılırlar. Her eş kendi alanında 1m çapında bir çember çizer bu çember onların kalesidir. Ebe olarak belirlenen iki kişi bu oyuncuların çemberlerin arasında ayakları ile paslaştıkları bir topla dolaşarak diğer oyuncuların kalesine sokmaya çalışırlar. Diğer oyuncularda çizgi üzerinde veya dışında bekleyerek ayakları ile gelen topların kalelerine girmesine engel olmaya çalışırlar. Çemberine giren eşler ebeleri ile yer değiştirirler.
Not: Oyun herhangi bir top ile oynanabilir elle paslaşma yolu ile de olabilir.
DEVİRDİ DİK
Kullanılacak malzeme: Pet şişe, tebeşir
Oyuncu sayısı: tüm sınıf
Yaş grubu: 10-14
Oyunun amacı: Çeviklik, kara verme, beceri geliştirme
Oynanış: Başlama çizgisinden 15-20m uzağa 4 adet pet şişe yaklaşık 50cm uzaklıkla yerleştirilir. Ve yerleri işaretlenir. Sonra gruplar başlama çizgisinin gerisinden derin kolda sıraya geçerler. İlk oyuncu başlama komutu ile başlama çizgisinden süratle koşarak pet şişeleri teker teker devirir ve yine süratle geri döner. Eşit sayıdaki grupların hangisi erken bitirirse o grup galip gelir.
TUZ İZ VE SİZ
Kullanılan malzeme: Yok
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Ebe diğer oyunculara yönünüm ters dönmüş olarak durur. Diğer oyuncular 10 adım gerisinde bir çizgi üzerinde dizilir. Ebe "ekmek, peynir tuz iz ve siz" diye söyler. Hemen başını geri çevirir. Bu an tüm oyuncular heykel gibi hareketsiz kalmak zorundadırlar. Ebe bu arada kimi hareketli görürse onun oyun alanı dışına gönderir. Ebe isterse espri fıkra gıdıklama yolu ile güldürmeye ve hareket ettirmeye çalışabilir. Eğer ebeye yakalanmadan ebeye yaklaşıp sırtına dokunula bilinirse ebe geriye döner ve bütün oyuncuları çizgiye kadar kovalar. Yakalanan ebe ile yer değiştirir.
SEK SEK DANSI
Kullanılacak malzeme: Yok
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-15
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, hareket kabiliyetini artırma
Oynanış: Oyuncular iki eşit gruba ayrılırlar. Her grup ikişerli derim kolda dizilirler. Yüz yüze duran eşler birbirinin sol omzuna ellerini koyarlar. Sağ back havaya kalkar. Havaya kalkan bacaklar karşı eşin başat kalan eli ile ayak bileğinden kavranır. Böyle düşmeden çözülmeden karşı ki hedefe doğrun sek sek giderler. Hedefe vardıklarında ayaklar ve kollar değiştirilir geriye aynı hareketle dönerler sıra başına gelince sırada bekleyen diğer takım arkadaşlarına dokunurlar. Onlarda aynı hareketle devam eder.
BU BİR OYUN HAYDİ GİYİN
Kullanılacak Malzeme: Çubuk, düdük
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12 ve üzeri
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Oyuncular bir çizgi gerisinde ve eşit sayıda iki gruba ayrılırlar. Ve kendi aralarında derin kolda ikişerli sıraya geçerler. Beş metre ileride 1m çapında birer çember çizilir. Her grubun önünde ki oyuncuların birinde bir eşofman üstü bulunur. Başla komutu ile birlikte eşofman üstünü diğer öğrenciye giydirir. Sonra eşler el ele tutuşarak ilerideki çembere sekerek giderler. Çemberin içine girere küst çıkarılıp diğer eşe giydirilir el ele tutuşup eller bırakılmadan yüz yüze sırt sırta gelerek üçtür dönerler. Sonra el ele tutuşarak seke seke geri dönerler eşofman üstünü sıradaki eşe verirler ve kendileri sıranın arkasına geçerler.
ATMACA YUVASI
Kullanılacak malzeme: Top, 3-5 şişe
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Oyun alanının sınırları belirlenir. Bir ebe seçilir. Oyun alanının ortasına bu ebe tarafından pet şişeler dikilir. Diğer oyuncular ellerinde bir hentbol topu ile araların da dağınık düzende paslaşırlar. Bu arada da şutla şişeleri devirmeyen çalışırlar. Ebe şişelerin devrilmemesi için mücadele ederken bir yandan da oyunculara değmeye çalışır devrilen şişeleri diker. Ebenin değdiği oyuncu ebe olur. Ebe sayısı giderek artar. Ancak şişelerden birinin devrilmesi halinde ebelerden biri serbest kalarak diğer oyunculara katılır. Oyunda tek kalan oyuncu galiptir.
KÖR AVCI
Kullanılacak malzeme: Çokça pet şişe
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Belirlenmiş alan içinde oyuncular iki gruba ayrılırlar. Başlama çizgisi gerisinde oyuncular geniş kolda sıralanır. Her iki gruptan birer oyuncunun gözleri bağlanır. Oyun alanının içerisine dağınık halde dizilen pet şişelerin birinin altına yönetici tarafından bozuk para kağıt vs. bir şey konur. Bu saklama anında oyuncularım gözleri bağlıdır. Gözleri bağlı her iki oyuncu oyun alanına sokulur arkadaşlarının yardımı ile hangi oyuncu saklanan nesneyi önce bulursa grubuna on puan kazandırır. Bu aşamada devrilen her şişle için bir puan silinir. En çok puan alan grup galip gelir.
İP ATLA
Kullanılacak malzeme: İp
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Oyuncular derin kolda sıralanırlar. Her iki grubun önünde atlama ipini çeviren ikişer kişi vardır. Oyuncular hareket halinde ki ipten üç atlayış yaparlar sonra 5m ilerideki hedefin etrafından koşarak kendi grubunun arkasına en öndeki oyuncunun eline dokunarak geçerler. Turu hangi grup erken bitirirse o grup galip gelir.
HAREKETLİ RİNG
Kullanılacak malzeme: 4 adet top, ip
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Sınıf dört eşit gruba ayrılır. Her gruptan birer öğrenci ipi eli ile tutarak kare oluştururlar. Her karenin köşelerine ipi tutan öğrencilerin normalde değemeyecekleri mesafede toplar yerleştirilir. Oyuncular arkalarında duran toplara değebilmek için ipi kendilerine doğru çekiştirirler. Diğer oyuncular da aynı şekilde ipi kendilerine doğru çekerek karşı oyuncuların topa değmelerini engellerken kendileri topa değmeye çalışır. Topa dokuna bilen oyuncu puan kazanır ve oyuncular yer değiştirir. Verilen süre bittiğinde oyuncuların yerini diğer oyuncular alır. En yüksek grubu alan galip gelir.
DÜDÜĞE KULAK VER(Mendil Kapmaca)
Kullanılacak malzeme: Düdük
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Oyuncular sınıf sayısına göre 6-7kişilik 3 veya daha fazla gruba ayrılır. Gruplar başlama çizgisinin gerisinde derin kolda sıralanır. Her grubun 15-20m ilerisinde ellerinde mendil olan öğrenciler yer alır. Oyun düdükle yönetilir. Oyunu yönlen diren düdüklerin hareket anlamı vardır.(Örn. Yöneticinin kısa düdüğü sek sek git; peş peşe iki düdük koş; üç düdük sürün gibi)yönetici oyunu düdükle başlattığında ilk oyuncuları düdüğün gerektirdiği gibi hareket yaparak mendillere doğru ilerlerler. Mendili olan oyuncu eğer düdük komutu değişmemişse yine aynı hareketi yaparak mendili sıradaki arkadaşına verir kendisi sıranın arkasına geçer. Oyunu erken tamamlayan grup galip ilan edilir.
DÖNEMEÇ
Kullanılacak malzeme: Yeter sayıda jimnastik ipi
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi, karar verme
Oynanış: Oyuncular aralarında birer metre ara ile yüzleri içe dönük çember dizilişine geçerler. Her oyuncunun elinde yere dik olarak dayalı birer jimnastik sopası bulunur. Çember ortasında bir oyun yöneticisi bulunur. Bu oyuncunun elinde sopa yoktur ve oyunu rakamlarla yönetir. Her rakamın(renkte olabilir) birer anlamı vardır.(Örn. Bir dendiğinde herkes sağındaki arkadaşının sopasını yakalamaya çalışır; iki dendiğinde solundakinin sopası yakalanmaya çalışılır;üç dendiğinde herkes sopasını havaya atar yerinde bir tur dönerek sopasını tutmaya çalışır) oyun 5-10 tur devam eder. En az sopa düşüren oyuncu galip gelir.
SIÇRATAN İP
Kullanılacak malzeme: İp
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: Oyuncular çember dizilişine geçerler. Aralarında birer adım mesafe bulunur oyuncular arasından bir lider seçilir ve çemberin merkezine yerleştirilir. Liderin elinde bir atlama ipi yer alır. Lider kendi ekseni etrafında dönerek ipi çevirmeye başlar. İpin serbest ucu çember dizilişindeki oyuncuların ayaklarının altından geçecek şekilde ayarlanmalıdır. Bu ipin ayaklara takılmaması için oyuncular ip üzerinde sıçramalarıdır. Eğer ip bir oyuncunun ayaklarına dolanırsa bu oyuncu oyun dışı kalır ve bir sonraki oyuna kadar bekletilir. En sona kalan oyunsu galip ilan edilir.
MAYIN TARLASI
Kullanılacak malzeme: Mendil, şişe, tebeşir
Oyuncu sayısı: Tüm sınıf
Yaş grubu: 12-14
Oyunun amacı: Çeviklik, dikkati geliştirme, bellek gelişimi,karar verme
Oynanış: 10X20mlik bir alan belirlenir. Bu alan içerisine dağınık şekilde şişeler yerleştirilir. Sınıf geniş kolda sıralanır ve iki gruba ayrılır. Gruplar alanın başlama çizgisine gelir. Sırası ile grup oyuncularının gözleri kapatılarak dizili şişeler arasında şişeleri devirmeden bitiş çizgisine gelmeleri istenir. Bu arada şişe deviren takıma her türlü (-) puan verilir. Oyuncular alanı terk edinceye kadar diğer oyuncular alana giremezler. Sözlü olarak ileri, geri, sağa, sola vb. direktifleri verebilirler. Oyunu ilk bitiren grup oyunu kazanır.
TOPU DÜŞÜR SAYI KAZAN
Kullanılacak malzeme:
Oyuncu sayısı:
Yaş grubu:
Oyunun amacı:
Oynanış: Oyuncular sayıca eşit iki gruba ayrılırlar ve karşılıklı derin kolda sıralanırlar. Aralarındaki mesafe 15-20m arasında değişebilir. Fer iki grubun ortasında üzerinde topların bulunduğu bir jimnastik sırası yerleştirilir. Her grubun elindeki toplar başlangıçta eşit sayıdadır. Başla komutu ile oyuncular ellerindeki toplarla serbest atış yaparak sıra üzerindeki toplarını karşı sahaya düşürmeye çalışırlar. Belirlenen süre içinde en çok top düşüren grup oyunun galibi ilan edilir.
LANGIRT
Kullanılacak malzeme:
Oyuncu sayısı:
Yaş grubu:
Oyunun amacı:
Oynanış: Oyun voleybol sahasının yarısı kadar bir alanda oynanır. Futbol kurallarına uyulur. 8`er kişilik iki takım kurulur. Her takım dörderli ikişer ekibe ayrılır. Takımlardan biri A;diğeri B yakımıdır. A`dan ilk ekibe A1 ikinciye A2;b den ilk ekibe B1;diğerine B2 dersek ekipler,A1-B2-A1-B1 şeklinde aynı takım oyuncuları aynı yöne,karşı takım karşı yöne bakacak şekilde dizilirler. Arka taraflara iki adet hentbol kalesi koyulur. Kaleci yoktur. Hakem istenen sayıda koyulabilir. Rakip kaleye
atılan her ayak golü 1 sayı;kafa golü 2 sayı kazandırır.
YAT KALK TAŞI
Oyuncular eşit sayıda iki yada daha fazla eşit gruba ayrılırlar. Bir çizgi gerisinden derin kolda aralarında birer metre olacak şekilde sıralanırlar. Grubun en önündeki oyuncularla oyuna başlanır. Başla komutundan sonra grubun en önündeki oyuncuların vereceği yat komutu ile yere yatar cephe durumuna geçer. En öndeki oyuncu cephe durumundaki öğrencilerin üzerinden geçerek en arkaya geçer ve oyunculara kalk komutu verir. En arkadaki oyuncuyu sırtlayarak oyuncular arasında slalom yaparak en öne taşır. Oyun bu şekilde devam eder. Oyunu ilk bitiren grup galip ilan edilir.
|  anasayfa   |  sayfa başı  |   geri  |